今天的《中国青年报》有这样一篇报道:《一些电脑游戏把历史搞乱了》。文章说:
  “小郝在三国志的游戏里扮演的是荀攸,在经过诸番浴血奋战之后,他代替了曹操、刘备、孙权,一统江山。”
  “……”
  “这款极有人气的单机版游戏目前已经升级到了第11版,玩家不但可以随意搭配男女关系,下属关系也能颠倒。根据不同角色,你可以选择按照历史事件发展和不按照历史事件发展。倘若选不按照历史事件发展,那刘备可能就做了关云长的手下。”湘潭大学的小赵说,“关云长可以去攻打刘备的城池,如果刘备不幸被‘菜’掉了,那么关云长就可以将刘备变成自己的俘虏。”

  文章还援引北京理工大学教授胡星斗的话说:“网络游戏商有责任告诉大家一个清晰的事实。”
  姑且不说教授没搞清楚《三国志》是单机游戏还是网络游戏,仅仅谈《三国志》是否混淆大家的历史,我就觉得不得不来说两句。
  《三国志》游戏是日本光荣公司的主打系列游戏,现在确实已经出到第11个版本。但是《三国志》游戏非常注重历史考证和文化传统。在其近年来的版本10和版本11中,登场武将人物都已经过成熟发掘,几乎把三国时期所有有人名记载的人物都设计到游戏中,并且为大多书武将编写了简略的传记,在游戏中随时可以查看该武将的史实事件(当然本文不讨论史学有争议的记载,把这种职责归到游戏公司也是不合适的)。
  此外,《三国志》尽量真实还原了历史地图,州县城池,历史战场都有迹可寻,非常直观地展现了三国历史的演进。为什么荆州为兵家必争之地,读书不一定有直观地了解,在游戏中,你就会清楚地知道。而为什么东汉末年早期战场集中在北方,读书更不会知道,在游戏中,你真实参与了,就自然会清楚地知道。
  其实,随便在男生中调查一下即可知道,玩过游戏才有更大的兴趣去阅读《三国演义》,这绝非虚言。与上述专家的意思相反,《三国志》不是在颠覆历史,而是在普及历史,弘扬历史。而在游戏中让玩家根据自己的意愿进行又有什么错呢?难道玩家就把自己玩出的结果当成真历史了吗?这不是把玩家当傻瓜了嘛!
  中国古典四大名著,三国水浒,西游红楼,在21世纪的今天,三国之普及程度,远远超过其他三部,为什么?因为有优秀的游戏文化的支撑。有意思的是,这种优秀的游戏文化,可以说80%的功劳都在《三国志》游戏系列。中国本土尚未有优秀的三国游戏版本,这未免令中国人汗颜。中国的文化却由日本人来弘扬,这才是记者值得质疑的地方。

克的生活 | 评论(0) | 引用(0) | 阅读(1484)
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